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Android实现书籍翻页效果

原文By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处

Android 实现书籍翻页效果----原理篇

之前看到像ipad上的ibook的模拟书籍翻页的特效感觉很炫,在android上也有像laputaireader等应用实现有这个特效,在网上搜索了一下好像也没有现成的例子,所以自己动手实现了一个,现在将实现的过程记录下来。

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实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。

用户看到的可以分为3部分:当前页的可见部分(下图绿色部分),把书页翻起来后看到的背面区域(下图黄色部分),把书页翻起来后看到的下一页的一角(下图绿色部分)

           

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假设我们已经求得了包含黄色区域和蓝色区域的Path, 假设为mPath0,那么绿色区域则可以使用Canvas.clipPath(mPath0, Region.Op.XOR)来剪裁绘制;而蓝色区域则可以通过使用(假设黄色区域的PathmPath1)

     

clipPath不是很熟的童鞋可以去复习下自带apidemoClipping例子。


下面我们来研究如何求取mPath0


上图黄色和蓝色区域的mPath0,可以通过以下获取:

接着就是要求出绘制path0所需的各个顶点。

我们已知的条件是:a点坐标(触摸点)f点坐标(显示界面的大小),直线ehaf的垂直平分线。

剩下的就变成数学问题啦~~

先来求出g点坐标因为gaf中点:

显然gx=(ax+fx)/2; gy=(ay+fy)/2;

e点坐标:

添加补助线gmm点坐标为(gx, mHeight);

由相似垂直三角形egmgmf可知:

     em=gm*gm/mf;

这样e点坐标为:(gx-em, mHeight)

同理可以求出h点坐标。

C点坐标:

为简化计算,我们令n点为ag中点,这样有三角形cjfehf得:

  cx=ex- ef/2 ;

c点坐标为:ex- ef/2, mHeight

同理求得j点坐标。

以下推导需要较多的数学知识,不记得的童鞋,自觉复习去~~

一条直线的函数为:

Y=ax+b;

通过已知两点求直线:  a = (y2-y1)/(x2-x1);

              b = (x2*y1-y2*x1)/(x2-x1);


两条相交直线交点的坐标为:x= (b2-b1)/(a1-a2);

y=a1x+b1或者y=a2x+b2


综上,4点相交的直线的交点为:

x=(x4*y3-y4*x3)/(x4-x3)-(x2*y1-y2*x1)/(x2-x1)) /

((y2-y1)/(x2-x1)- (y4-y3)/(x4-x3) )


= ( (x4*y3-y4*x3) (x2-x1)- (x2*y1-y2*x1) (x4-x3) ) /

( (y2-y1) (x4-x3)- (y4-y3) (x2-x1) )

将之前求得的 a,e,c,j四个点带入上式则可以求出 b. 同理可求k点。


d点坐标:

d为pe的中点,所以:

dx=((cx+bx)/2+ex)/2

dy=((cy+by)/2+ey)/2

同理 可求 i 点。

     通过上述求解,绘制翻页效果的各个顶点均已得出,剩下的就是贴图,绘制阴影。这部分将在于后的文章中介绍,嘻嘻,喜欢研究的童鞋可以自己试试,懒人们,可以等等,明天整理好代码后贴出~~~

 

 

Android 实现书籍翻页效果----源码篇

 

之前给大家讲解了android实现书籍翻页效果的原理,并在文章结尾处说明要发布源码,呵呵,但是最近有不少琐事缠身,原计划给大家的源码demo没有时间完成,可能要delay啦~~但是由于源码实现啦原理篇所说的大部分效果,只是在阴影方面还是有些bug,所以我将它贴出了让大家都来一起帮忙实现,毕竟授人鱼不如授人渔,实践才是王道。

下面是demo的画面,可以实现四个角的拖拽:


由上图可以看到,源码实现啦,翻起页背面和当前页的光影效果,但是翻起页背面的光影效果未实现。


   红圈标明处,为翻起页投射在当前页上的阴影的顶点没有定位好,出现的bug,暂时没有时间来修改,需要等手上琐事完成啦在继续,欢迎大家来修改,最好将修改点,也开源告诉大家听~~


源码地址: http://download.csdn.net/source/3186092

 

Android 实现书籍翻页效果----完结篇

之前由于种种琐事,暂停了这个翻页效果的实现,终于在这周末完成了大部分功能,但是这里只是给出了一个基本的雏形,没有添加翻页的动画效果,由于下个周末开始,需要转向去研究framework层(短暂的酱油期就这样结束啦 o(︶︿︶)o唉),将会暂停翻页的开发,所以想要进一步提高功能的童鞋需要自己动手~~~稍后发布的将是本人提供的完结篇代码。 

    今天一个热心的csdn好友-- xiaofanqingzjj 告诉我:“这两天把你的代码整了一下,实现了 根据滑动速度或位置翻页自动彈回,或者自动翻转到下一页的动画,等整好了,再发布上来”, 呵呵,感想他的热心,也希望以后大家有什么好的改进也可以发布出来让大家都可以一起学习下。

   闲话少说,在最后关头和大家说说完结篇代码里的改进 ,上图看效果:

   


                                       By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处

    有图可以看到,首先是修复了之前翻起页阴影顶点,定位异常的问题,然后是添加了翻起页背面的显示,以及光影效果,并且修复了,放翻页趋向于垂直方向时,光影效果出现的漂移现象。

    文章后边已经上传翻页效果的源码了,我这里不详细讲太多,稍后有时间的话,我会把光影效果这部分代码的原理,另外写一篇博客。下面只是给个概述,方便大家研究代码。

   首先分析阴影顶点的定位问题,先来看一种特殊情况:


      假设直线aT处于垂直位置,两边阴影宽度都为一致,假设为25px, 容易得aT为25*√2=25*1.414,那么处于这种特殊情况下的顶点为:

  a.x=T.x;

a.y=T.y-25*1.414


现在我们来看一般性情况:


AT依旧为25*1.414,那么如果要定位A点的坐标,就需要求出AB和BT的长度(AB垂直于BT),通过分析可以知道夹角BAT,等于45度角加上夹脚DTE,而夹脚DTE是可以通过Touch点和mBezierControl1的坐标求出的:


    Math.atan2(mBezierControl1.y - mTouch.y, mTouch.x- mBezierControl1.x);



   通过以上计算就可以求出阴影顶点坐标了。


翻起页背面分为两部分求解,第一部分是将原图翻转得到:


以上效果是通过创建一个Matrix mMatrix和float[] mMatrixArray 实现



mMatrix.setValues(mMatrixArray);

mMatrix.preTranslate(-mBezierControl1.x, -mBezierControl1.y);

mMatrix.postTranslate(mBezierControl1.x, mBezierControl1.y);



翻转之后为了实现翻起后的光影效果,需要使用 ColorMatrixFilter ,实现以下效果,对这两个不熟的自己找资料研究去~~~╭(╯^╰)╮



呵呵,大概就是这些个内容了,具体的自己研究代码去~~下边给出一个程序中各个点的标示,方便研究:




                     By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处


源码地址:http://download.csdn.net/source/3216809



希望大家也把自己改动的地方发布出来一起研究。


PS:我新写了一篇博客,在博客中对原来地翻页进行了升级,添加了翻页动画效果,并且新添加了一个类,用于读取SD卡中对txt

文本,实现了一个简易的电子书阅读器。请有兴趣对童鞋,移步至:http://blog.csdn.net/hmg25/archive/2011/05/14/6419694.aspx

 

Android 实现书籍翻页效果---番外篇之光影效果

对于之前发布的翻页效果的源码,由于写得太匆忙,注释讲解的不多,且本人文笔较差,至使很多人对其中的很多部分不是很清楚,尤其是其中的光影部分,而我也不知道如何去向其解释,真是让我汗颜无比,所以今天利用闲暇来给大家分析一下。

    ps: 由于零碎时间有限所以文字也有些零碎,望见谅~

     首先来分析,翻起页与下一页交汇处的阴影,即下图(红圈标注处):

                   

   上图是经过选择canvas.rotate和canvas.clipPath得到的,

       

[java] view plaincopy
  1. canvas.clipPath(mPath0); 
  2. canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.INTERSECT); 
  3. canvas.rotate(mDegrees, mBezierStart1.x, mBezierStart1.y); 



[java] view plaincopy
  1. canvas.clipPath(mPath0);  
  2. canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.INTERSECT);  
  3. canvas.rotate(mDegrees, mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);  




      变量标注图:

        




现在我们来还原未进行上述操作前的样子。得到下图:

            

     蓝色选择区域为mPath0,绿色所选区域为mPath1。执行canvas.clipPath(mPath0);canvas.clipPath(mPath1, Region.Op.INTERSECT);   即只绘制在mPath0和mPath1相交的区域。蓝色边框和绿色边框相交的区域。

      让我们在回到canvas.rotate之前看看。

            


       旋转前阴影的位置位于图片外,图的下边,图中的mDegrees约为-128°,所以执行canvas.rotate(mDegrees, mBezierStart1.x, mBezierStart1.y);即画布逆时针旋转-128°之后即可以得到图中的倾斜的阴影。

      图中阴影的宽度为mTouchToCornerDis / 4, 其中mTouchToCornerDis为touch点与其靠近的翻起角的直线距离,这样就可以实现,Touch如果越远离翻起角,那么阴影的宽度就会越大;阴影的长度为mMaxLength,这是屏幕对角线的长度,因为我假定阴影在接近屏幕对角线时到达最大,即我的屏幕是480*800,那么mMaxLength= Math.hypot(480, 800);

        哈哈,说道这里大家应该明白了吧,下边的其他阴影效果也是大同小异的。大家可以自己琢磨下。还有就是因为阴影的位置与mBezierStart1.x, mBezierStart1.y是有关联的,当mBezierStart1.x<0且到一定程度时,会出现一些bug,所以我在calcPoints()中,对(mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > 480)进行了限制。如果大家试着屏蔽calcPoints()中if(mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > 480)便会出现以下这种类似的情况。

                   

要如图所示,交汇页的阴影有一半显示不出来,那是因为mBezierStart1.x为负数,之前假定的阴影最大长度是基于mBezierStart1.x最小为0时的,当mBezierStart1.x为负数且小到一定程度时,阴影的长度就不足以绘制完整啦。大家如果需要实现向上图的那种翻页角度的话,需要自己重新计算下阴影绘制的起点坐标。


O(∩_∩)O哈! 好啦,就说到这里,大家如果有什么不明白,或者代码中的错误,欢迎指出!!

 

Android 实现书籍翻页效果----升级篇

自从之前发布了《Android 实现书籍翻页效果----完结篇 》之后,收到了很多朋友给我留言,前段时间由于事情较多,博客写得太匆忙很多细节地方没有描述清楚。所以不少人对其中的地方有不少不明白之处,也有不少人对其中出现的Bug进行了反馈。今天终于找出了段时间对这段时间的一些问题做个简单的总结。

     之前给出的例子只是能使书籍进行简单的拖拽,没有实现翻页的动画效果,很多人希望我能加上这一个,所以首先我们就来说说这个翻页的动画。

  其实翻页的动画很容易实现,只要在Touch抬起后不断的刷新mTouch.x , mTouch.y 的值就行了,   你可以使用handler,thread,也可以使用Scroller,我个人比较喜欢Scroller,这个比较简单。

  新添两个函数:


[java] view plaincopy
  1. private void startAnimation(int delayMillis) { 
  2.         int dx, dy; 
  3.         // dx 水平方向滑动的距离,负值会使滚动向左滚动 
  4.         // dy 垂直方向滑动的距离,负值会使滚动向上滚动 
  5.         if (mCornerX > 0) { 
  6.             dx = -(int) (mWidth + mTouch.x); 
  7.         } else { 
  8.             dx = (int) (mWidth - mTouch.x + mWidth); 
  9.         } 
  10.         if (mCornerY > 0) { 
  11.             dy = (int) (mHeight - mTouch.y); 
  12.         } else { 
  13.             dy = (int) (1 - mTouch.y); // 防止mTouch.y最终变为0 
  14.         } 
  15.         mScroller.startScroll((int) mTouch.x, (int) mTouch.y, dx, dy, 
  16.                 delayMillis); 
  17.     } 
  18.  
  19. public void computeScroll() { 
  20.         super.computeScroll(); 
  21.         if (mScroller.computeScrollOffset()) { 
  22.             float x = mScroller.getCurrX(); 
  23.             float y = mScroller.getCurrY(); 
  24.             mTouch.x = x; 
  25.             mTouch.y = y; 
  26.             postInvalidate(); 
  27.         } 
  28.     } 



[java] view plaincopy
  1. private void startAnimation(int delayMillis) {  
  2.         int dx, dy;  
  3.         // dx 水平方向滑动的距离,负值会使滚动向左滚动  
  4.         // dy 垂直方向滑动的距离,负值会使滚动向上滚动  
  5.         if (mCornerX > 0) {  
  6.             dx = -(int) (mWidth + mTouch.x);  
  7.         } else {  
  8.             dx = (int) (mWidth - mTouch.x + mWidth);  
  9.         }  
  10.         if (mCornerY > 0) {  
  11.             dy = (int) (mHeight - mTouch.y);  
  12.         } else {  
  13.             dy = (int) (1 - mTouch.y); // 防止mTouch.y最终变为0  
  14.         }  
  15.         mScroller.startScroll((int) mTouch.x, (int) mTouch.y, dx, dy,  
  16.                 delayMillis);  
  17.     }  
  18.   
  19. public void computeScroll() {  
  20.         super.computeScroll();  
  21.         if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
  22.             float x = mScroller.getCurrX();  
  23.             float y = mScroller.getCurrY();  
  24.             mTouch.x = x;  
  25.             mTouch.y = y;  
  26.             postInvalidate();  
  27.         }  
  28.     }  




接着在按下抬起时调用就行了

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
   if (canDragOver()) {   //判断是否可以翻页
    startAnimation(1200);
   } else {
    mTouch.x = mCornerX - 0.09f;   //如果不能翻页就让mTouch返回没有静止时的状态
    mTouch.y = mCornerY - 0.09f;   // - 0.09f是防止mTouch = 800 或mTouch= 0 要不在这些值时会出现BUG
   }


还需要修改的地方是calcPoints() 这个函数,之前为了防止一个bug出现,添加了if (mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > mWidth) {这个判断,但是在翻页动画时mTouch.x会小于0(从右向左翻时)或者mTouch.x>mWidth(从左往右)这时并不需要在进入这个函数进行处理,所以要在这个情况时将其屏蔽,改为:

if (mTouch.x > 0 && mTouch.x < mWidth) {
   if (mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > mWidth) {

……}

}

经过上边的修改就可以完成动画效果了。


还有的童鞋想将这个做成一个电子书阅读器,但是不知道如何将txt中的内容转换为翻页所需的图片,并在翻页后进行切换。所以我新添加了一个简单的类BookPageFactory,用来读取SD卡中的一个txt,并将读取的内容转换为一个bitmap用于显示。哈哈,这个只是一个功能很小的类,只是给大家做个演示,起到抛砖引玉的作用。大家请根据自己所需的功能酌情修改。

源码附带的是一个简单的带翻页动画的电子书阅读器,大家测试时请将test.txt放于SD卡根目录下:

pagefactory.openbook("/sdcard/test.txt");


新的界面截图:

        



源码下载地址:

      http://download.csdn.net/source/3278901

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