C# 相等性判断有四个方法:
1 public static bool ReferenceEquals(object left, object right);
2 public static bool Equals(object left, object right);
3 public virtual bool Equals(object right);
4 public static bool operator ==(MyClass left, MyClass right);
ReferenceEquals方法:使用场景是比较两个变量是否为同一个引用。对于引用类型,比较两个变量是否为同一个引用。对于值类型,先装箱,再比较装箱后的变量是否为同一个引用。显然,对于值类型,ReferenceEquals方法的结果必定是False。
ReferenceEquals方法,用户不应该重写。为什么?重写的原因是:原有的实现不能完成用户所期望的功能。ReferenceEquals方法就是比较变量是否指向同一个引用,用户不应该期望ReferenceEquals方法完成其他的功能。
静态Equals方法:使用场景是不清楚两个变量运行时的类型,因为变量可能是值类型、引用类型或者为Null。内部调用 left变量的实例Equals方法。静态Equals方法,用户不应该重写。
实例Equals方法:使用场景是比较两个变量的内容是否相等。引用类型的父类是Object(当然值类型的父类也是Object,但是值类型的直接父类是ValueType),Object的实例Equals方法比较的是是否为同一个引用,因此引用类型应该重写实例Equals方法,使实例Equals方法成为内容的比较。对于值类型,值类型的直接父类ValueType已经重写了Object的实例Equals方法,使实例Equals方法成为内容的比较,因此理论上说,所有的值类型都不需要再重写实例Equals方法了。但是。仔细想想,ValueType是如何做到使实例Equals方法成为内容比较的?显然,ValueType不知道自己有哪些子类,也不知道子类有哪些成员,这就意味着,使用反射技术来实现。反射的效率很低,因此,对于值类型,有必要重写实例Equals方法。
==运算符:运算符比方法使用起来方便。对于值类型,==应该是比较内容;对于引用类型,==应该是比较是否为同一个引用。因此,值类型应该重载==,引用类型不应该重载==。
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值类型 |
引用类型 |
说明 |
ReferenceEquals方法 |
是否为同一个引用 |
是否为同一个引用 |
都不应该重写 |
静态Equals方法 |
内容是否相等 |
内容是否相等 |
都不应该重写(不知道变量运行时的类型) |
实例Equals方法 |
内容是否相等 |
内容是否相等 |
都应该重写 |
==运算符 |
内容是否相等 |
是否为同一个引用 |
值类型应该重写,引用类型不应该重写 |
表格列出的是一般情况下应该遵守的规则,但是有些情况并不是如此。比如string,string是个特殊的引用类型,很多地方类似值类型。string的实例Equals方法和==运算符都是比较内容。