1 要考虑ios和Android系统自带的视频播放控件,还要考虑微信的内置X5浏览器
ios上视频控件还可以去除 然后自己定义播放暂停没问题,
但是Android视频播放控件下面一排的控件可以去除,但是视频中间的暂停播放按钮去除不了
2手机浏览器自带的视频插件会在视频播放的时候 video层级最高,之前Video上的浮层就看不到了,无论定位后z-index设置多大都没用
3视频在播放的时候 不同的手机会出现全屏的情况,这与之前的作为背景的初衷就不同了
效果如下:
<video style="position: relative; object-fit: fill;" loop id="video1" x5-video-player-type="h5" x5-video-orientation="h5" x5-video-player-fullscreen="true" x-webkit-airplay="true" x5-playsinline="true" webkit-playsinline="true" playsinline="true" src="video.mp4"></video><canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>//预览图<img src='./images/videoPreview.jpg' id='poster' style='display: none;' > //播放暂停按钮<div class='palyChange'></div>
canvas{width: 100%;height: 100%;} /*这里是将下面canvas绘制放大后的视频缩小为设备的大小*/video{display: none}//隐藏video
var timer=null; var video=document.getElementById('video1'); var poster=document.getElementById('poster'); //用于视频初始化poster图片
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth*2; //获取屏幕宽度作为canvas的宽度 这个设置的越大,画面越清晰(相当于绘制的图像大,然后被css缩小)
canvas.height = window.innerHeight*2;
context.drawImage(poster, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//canvas上绘制postere图片 也可以点击播放后隐藏图片无需绘制
function draw1() {//绘制视频
video.play();
timer = setInterval(function(){
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//绘制视频
},40);
}; var isplay=false;//视频播放状态
$('#myCanvas').on('touchstart',function(e){ var e=e || event;
e.preventDefault(); if(!isplay){
isplay=true;
video.pause();
$('.palyChange').show();
clearInterval(timer)
}else{
video.play();
$('.palyChange').hide();
isplay=false;
draw1()
}
})
$('.palyChange').click(function(){ //初始化暂停状态下 点击播放(开始绘制视频)
video.play();
$('.palyChange').hide();
isplay=false;
draw1();
});
上面canvas绘制视频的时候 放大倍数不宜过大 我这里是放大倍数过大以后 在微信置X5浏览器上显示有问题(会出不来)
上面利用的定时器循环绘制视频:由于一般的MP4视频一秒钟多为24帧 30帧
所以为保证贴近真实的video视频播放 这里的setInterval 给的时间不宜太小(会卡顿) 太大(会有快进跳跃的感觉)由于使用到了定时器 所以在视频暂停后清除定时器 否则会一会运行下去 影响浏览器性能