DBMNG数据库管理与应用

抓住自己最有兴趣的东西,由浅入深,循序渐进地学……
当前位置:首页 > 移动应用 > 微信开发

微信小程序重力感应-加速度计的使用


小程序的加速度计是个很有意思的东西,可以用来做一些手机动作或3D场景。比如手机QQ上的附近的红包活动就是采用加速度计做的。这里写个demo初步做一下加速度计的使用方法。主要步骤:

1、在页面onLoad的时候检测加速度计是否可用。

2、监听加速度计的返回参数(x,y,z)三轴。

3、根据不同的场景去处理数据。


index.wxml


<!--index.wxml-->

<canvas canvas-id='canvas1' style='width: {{ww}}px;height: {{hh}}px;'></canvas>



index.js


const app = getApp()

const ctx = wx.createCanvasContext('canvas1')

const ww = app.globalData.ww

const hh = app.globalData.hh

Page({

  data: {

    ww: ww,

    hh: hh

  },

  onLoad() {

    var that = this;

    wx.startAccelerometer({

      success(res) {

        that.start()

      }

    });

    this.hf_w = ww / 2;

    this.hf_h = hh / 2;

    this.x = 0;

    this.y = 0;

    this.ax = 0;

    this.ay = 0;

    this.vx = 0;

    this.vy = 0;

    this.draw();

  },

  start() {

    var vt = 5, that = this;

    wx.onAccelerometerChange(function (res) {

      that.ax = res.x * vt;

      that.ay = res.y * vt;

    });

    setInterval(function () {

      var lo = ww / hh > 1;

      if (lo) {

        that.vx = that.vx + that.ay;

        that.vy = that.vy + that.ax;

      } else {

        that.vy = that.vy - that.ay;

        that.vx = that.vx + that.ax;

      }

      that.vx = that.vx * 0.98;

      that.vy = that.vy * 0.98;

      that.y = parseInt(that.y + that.vy / 50);

      that.x = parseInt(that.x + that.vx / 50);

      that.boundingBoxCheck();

      that.draw();

    }, 100 / 6)

  },

 

  end() {

    wx.stopAccelerometer()

  },

 

  draw() {

    console.log(this.x);

    ctx.clearRect(0, 0, ww, hh);

    ctx.fillRect(0, 0, ww, hh)

    ctx.fill()

    ctx.beginPath();

    ctx.arc(this.x, this.y, 20, 0, Math.PI * 2);

    ctx.setFillStyle('#FFFFFF');

    ctx.fill()

    ctx.draw();

 

  },

  boundingBoxCheck() {

    if (this.x < 0) { this.x = 0; this.vx = -this.vx; }

    if (this.y < 0) { this.y = 0; this.vy = -this.vy; }

    if (this.x > ww - 20) { this.x = ww - 20; this.vx = -this.vx; }

    if (this.y > hh - 20) { this.y = hh - 20; this.vy = -this.vy; }

  }

 

})




app.js


App({

  onLaunch: function () {

    var that = this;

    wx.getSystemInfo({

      success(res) {

        that.globalData.ww = res.windowWidth;

        that.globalData.hh = res.windowHeight;

      }

    })

  },

  globalData: {

    userInfo: null

  }

})



在canvas中绘制了一个小球,根据手机的倾斜小球在屏幕上滚动,碰触到边沿则回弹。

具体效果有兴趣的下载demo自己玩玩吧,过段时间准备拓展一下改成一个小游戏。


本站文章内容,部分来自于互联网,若侵犯了您的权益,请致邮件chuanghui423#sohu.com(请将#换为@)联系,我们会尽快核实后删除。
Copyright © 2006-2023 DBMNG.COM All Rights Reserved. Powered by DEVSOARTECH            豫ICP备11002312号-2

豫公网安备 41010502002439号