组件介绍:
1. Component,Container,Form.
2. Label.
3. Button.
4. RadioButton,ButtonGroup,CheckBox,ComboBox.
5. TextArea.
6. TabbedPane.
7. 使用 Lists.
8. ListCellRenderer 渲染器.
9. 使用 Dialogs 对话框.
10. 使用LayoutManagers 使用布局管理器(BorderLayout,BoxLayout,FlowLayout,GridLayout,GroupLayout)
11. 使用 Painter.
12. Using the Style Object 设置样式对象.
13. Theming 皮肤.
14. Resources 资源.
15. Localization (L10N) 本地化.
16. M3G 用于实现3D功能,需要手机的支持 Jsr184.
17. Logging 日志,可以保存在RMS或者本地文件中.
18. 创建自定义的组件,只要继承Component对象,然后重写paint方法即可,类似Canvas的操作.
19. 用于在窗口变化时候获取合适的显示效果.
20. 影响内存使用的因素.
21. Speed 速度方面.
1. Component,Container,Form
Component:用于显示到页面上的基础部分,可以理解为DisplayObject,也就是组件部分.
Container:用于保存多个Components的容器类型,提供了布局的能力.
Form : 提供title和menus,并且提供一个content放置Components,并且提供了content的滚动能力,addComponent用于添加Components到Content中.
提供的一些方法和使用方式:
Form mainForm = new Form("Form Title"); //声明一个带标题的Form
mainForm.setLayout(new BorderLayout()); //设置布局管理器
mainForm.addComponent(BorderLayout.CENTER, new Label(“Hello,World”)); //添加Components组件,
mainForm.setTransitionOutAnimator(CommonTransitions.createFade(400)); //设置动画
mainForm.addCommand(new Command("Run", 2)); //添加菜单命令
mainForm.show(); //显示Form
一些技巧:
1:可以使用带参数的构造函数,设置标题.也可以不设置标题的构造函数
2:addComponent() 方法提供两个重载,区别在于是否指定布局位置
3:Transition动画用于在forms之间进行切换时候触发
4:Form通过Commands添加菜单,根据添加顺序排序显示,其他使用与普通的J2me一样
2. Label
Label: 可以同时显示图片和文字,设置align布局,可以通过继承Label实现扩展,如果更复杂,可以使用Button
提供的一些方法和使用方式:
Label textLabel = new Label("I am a Label"); //创建一个单行文本
Image icon = Image.createImage("/images/duke.png");
Label imageLabel = new Label(icon); //创建一个带图片的Label
setTextPosition(int alignment); //设置布局方式,CENTER, LEFT, RIGHT,LEFT,TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT.
3. Button
Button 可以用于触发一个点击的事件Action,使用一个ActionListeners 进行监听
final Button button = new Button("Old Text");
//使用匿名的ActionListener接口实现类进行监听
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
button.setText("New Text");
}});
Button继承Label, 所以可以设置不同图文混编的风格,并且提供了三种状态ollover, pressed, and the default state.
4. RadioButton,ButtonGroup,CheckBox,ComboBox
RadioButton 单选按钮,继承自Button
RadioButton radioButton = new RadioButton(“Radio Button”);
同样,也会触发action
ButtonGroup 用于保证RadioButton只能选中一项
RadioButton rb1 = new RadioButton("First RadioButton in Group 1");
RadioButton rb2 = new RadioButton("Second RadioButton in Group 1");
ButtonGroup group1 = new ButtonGroup();
group1.add(rb1);
group1.add(rb2);
exampleContainer.addComponent(rb1);
exampleContainer.addComponent(rb2);
这里需要注意,只需要添加addComponent(RadioButton) 到容器中,不需要添加ButtonGroup,ButtonGroup只用于后台管理.
CheckBox 多选框,不需要添加到group中,同样也触发事件
final CheckBox checkBox = new CheckBox(“Check Box”);
通过checkBox.isSelected() 判断是否被选中.
ComboBox 列表,只允许一个被选中,多用于空间有限时候提供多选项的单选功能
创建需要一个数组作为数据源
String[] content = { "Red", "Blue", "Green", "Yellow" };
ComboBox comboBox = new ComboBox(content); //创建一个Combox,在这个构造函数中也是使用List实现
comboBox.setListCellRenderer(new checkBoxRenderer()); //设置renderer 渲染器
也可以使用addActionListener注册事件
通过实现不同的renderer接口可以给组件提供不同的显示效果 implements ListCellRenderer
5. TextArea
例子
TextArea textArea = new TextArea(5, 20, TextArea.NUMERIC);
textArea.setEditable(false);
构造函数的前两个参数为 总行数和单行长度,第三个参数用于传递到本地文本输入,用于指定限制的类型
可以使用TextArea的常量 ANY,EMAILADDR, NUMERIC, PHONENUMBER, URL, or DECIMAL,PASSWORD, UNEDITABLE, SENSITIVE,NON_PREDICTIVE, INITIAL_CAPS_SENTENCE, INITIAL_CAPS_WORD.也可以使用 | 设置复合约束 ,默认情况下可编辑
6. TabbedPane
TabbedPane 通过类似Tab的选项卡方式并排放置一组容器,容器的tab标签可以使用图文混编方式
可以使用addTab or insertTab方法添加容器
removeTabAt(int index) 移除容器
tab的索引由0开始
tab标签可以有四种不同的放置方法 LEFT, RIGHT, TOP or BOTTOM using the setTabPlacement method.
TabbedPane tabbedPane = new TabbedPane(TabbedPane.TOP);
tabbedPane.addTab("Tab 1", new Label("I am a TabbedPane!"));
tabbedPane.addTab("Tab 2", new Label("Tab number 2"));
构造函数使用一个Tab标签布局的常量作为参数
addTab,第一个为tab标签名,第二个参数为直接放置到容器中的内容
7. List
List,使用Swing的MVC模式进行创建
rendered using a ListCellRenderer and are extracted using the ListModel.
使用ListCellRenderer 作为显示的V
使用ListModel 作为数据源M
其他部分为C进行操作
创建List 有四个构造函数
List()
List(ListModel model) //直接实例化ListModel
List(Object[] items) //Array数组
List(Vector items) //Vector集合
ListModel也可以分为自定ListModel的实现,以及DefaultListModel
DefaultListModel的使用
String[] items = { "Red", "Blue", "Green", "Yellow" };
DefaultListModel myListModel = new DefaultListModel(items); //使用Array作为数据源
8. ListCellRenderer 渲染器
同样也可以自定ListCellRenderer的实现,以及DefaultListCellRenderer
自定义的时候,可以通过继承Label来节约开发的速度.主要实现两个方法:
public class MyYesNoRenderer extends Label implements ListCellRenderer{
public Component getListCellRendererComponent(List list, Object value, int index, boolean isSelected) {
((Boolean)value).booleanValue() 来获取单项的值
}
public Component getListFocusComponent(List list) {
Label label = new label("");
label.getStyle().setBgTransparency(100);
return label;
}}
DefaultListCellRenderer,默认也是使用Label and the ListCellRenderer interface.
实现两个方法,大体和上面相同
getListCellRendererComponent()
getListFocusComponent() //选中风格,可以通过修改透明度来表现
添加或移除item
添加的方法有两种,创建一个ListModel,然后add到list中,重置一个List 使用setModel(ListModel model). 方法
移除的方法有removeItem(int index) or removeAll() methods.
myListModel.addItem(“New Item”); //添加Item
myListModel.removeItem(index); //删除Item
myListModel.removeAll(); //删除所有Item
List 事件提供了两种事件 ActionEvent and SelectionsListener
addFocusListener(FocusListener l) 区别于常用的Action
SelectionListener 应该会更有用一些
Fixed Selection Feature 应该是只有一行的List,不弹出菜单的模式 //具体还是demo才知道
通过 setFixedSelection(int fixedSelection) 进行设置
通过四个常量属性进行设置
FIXED_NONE //普通的List
FIXED_TRAIL //静态
FIXED_LEAD // ...下面两种都需要用demo看下区别
FIXED_CENTER
setSmoothScrolling(true) //设置这个属性,应该是在移动时增加动画效果,默认为false
9. Dialogs对话框
也提供一个Content,可以存放其他的Components //对于是否阻塞线程,需要了解一下
Dialog提供了五种不同的类型,默认附加了不同的提示音
ALARM //警告
CONFIRMATION //确认
ERROR //错误
INFO //信息
WARNING //警告提示
当前默认情况下不支持Icon,不过可以自定义Dialog
调用dialog的show()方法进行显示,提供的参数很多,可以选择合适的重载进行显示
1:String title 标题
2:Component body 一个单独的Component
3:String text 用于代替Component body部分
4:Command[] cmds 可以添加Commands
5:int type 设置不同的类型
6:Image icon 添加icon
7:timeout 打开持续时间,设置成0表示为持续打开
8:Transition transition 添加动画
9:String okText 设置Ok按钮的内容
10:String cancelText 设置cancel的内容
11:int top 设置top所在位置
12:int bottom 设置bottom位置
13:int left 同上
14:int right 同上
15:boolean includeTitle //需要了解下
show方法可以返回三个类型 void,Command,boolean
boolean值在点击ok时为true, cancel时为null
使用非静态的方法显示Dialog
dialog.show(90, 90, 10, 10, true);
关闭dialog dispose()
需要先show之前设置timer去关闭dialog
Dialog也可以返回一个Command 区别于点击OK按钮
10. LayoutManagers布局管理器
BorderLayout
BoxLayout
FlowLayout
GridLayout
GroupLayout
BorderLayout 边框布局模式(东西南北中)
Center
East
North
South
West
在添加Components的时候进行设置
addComponent(BorderLayout.CENTER, component) // preferred
或者直接使用字符串
addComponent(“Center”, component) // valid but error prone 容易出错
BoxLayout 盒子布局
包括了 X_AXIS(横向) Y_AXIS(竖向)的布局,并排的方式
BoxLayout boxLayout = new BoxLayout(BoxLayout.X_AXIS);
BoxLayout boxLayout = new BoxLayout(BoxLayout.Y_AXIS);
FlowLayout 流式布局
这个也是容器默认的布局方式
横向布局,如果长度超出,则自动换行处理
FlowLayout exampleLayout = new FlowLayout();
container.setLayout(exampleLayout);
也可以通过设置构造函数,用于设置布局起始的位置,比如 Left, Right, or Center
FlowLayout exampleLayout = new FlowLayout(Component.RIGHT);
GridLayout 表格式布局,可以用于设置九宫图
可以定制行和列,
GridLayout exampleLayout = new GridLayout(0,2); //2表示每行显示两个单元格cell,0不知道是啥
GroupLayout
// GUI builders 的方式进行布局,用于NetBeans中的Swing开发
11. Painter
是一个接口,可以用于绘制一个Components的背景,将绘制在Components限定的范围内
如果要查看painter绘制结果,需要设置对应的transparency //需要查看下
painter可以使用绝对坐标的绘图,所以可以重用在其他组件之上
Painter diagonalPainter = new Painter() {
public void paint(Graphics g, Rectangle rect) {
g.drawLine(rect.getX(),
rect.getY(),
rect.getX() + rect.getSize().getWidth(),
rect.getY() + rect.getSize().getHeight());
}
};
注意查看这里获取位置的方法 x y, size width height
使用时候只要给指定的组件设置Painter即可
myComponent.getStyle().setBgPainter(diagonalPainter);
将会自动应用绘图
记得显示的调用设置透明度 0-255之间
myButton.getStyle().setBgTransparency(100);
12。Using the Style Object 设置样式对象
The Style object sets colors, fonts, transparency, margin, padding, images, and borders to define the style for a given component.
使用component.getStyle(). 获取该对象,可以在运行时候改变
颜色Style
Foreground color 前景色,主要指文字颜色
Foreground selection color 当组件获取焦点时,字体的颜色
Background color 背景色
Background selection color 获取焦点时候的背景色
这里颜色使用的是RGB(格式为0x000000),不带alpha透明色,有而外的透明设置在Style中
Font 字体
Transparency 透明度
setBgTransparency进行设置 范围是0-255之间
Margin and Padding 外边距和内间距,与css的盒模型一样
设置的方式
setPadding(int top, int bottom, int left, int right)
setPadding(int orientation, int gap)
setMargin(int top, int bottom, int left, int right)
setMargin(int orientation, int gap)
// orientation can be Component.TOP, BOTTOM, LEFT or RIGHT
这两个类型方法的区别在于同时设置一个属性,还是多个属性
Images 背景色,默认为不限制背景色 使用bgImage 可以用于进行设置
Borders边框类型
Style Listener 样式事件
myComponent.getStyle().addStyleListener(new StyleListener() {
public void styleChanged(String propertyName, Style source) {}
}}
Painters也可以用于在Style中设置样式,用于按照要求绘制背景
mycomponent.getStyle().setBgPainter(myPainter);
13. Theming 皮肤
refreshTheme()方法用于更新所有的样式,不过手动修改的样式元素,并不会被更新
设置样式属性需要注意的地方
Button.font – font for all buttons //将会作用到所有Button组件的字体
font- 将会影响到所有没有定义默认值的组components件
这里不像css那样有特殊的单独样式设置
所有支持的样式属性
fgColor 前景色 16进制的格式
bgColor 背景色 16进制的格式,也可以使用缩写ff
bgSelectionColor 背景选中色 16x
fgSelectionColor 前景选中色 16x
bgImage 背景图片
transparency 设置背景图样式透明色 0-255之间,不过目前对背景图无效
font 分为Bitmap font和System font 定义的方式为Bitmap{myFontName} 和System{face;style;size}
其中系统字体的参数为
face=FACE_SYSTEM,FACE_PROPORTIONALFACE_PROPORTIONAL
style=STYLE_PLAIN,STYLE_BOLD,STYLE_ITALIC
size=SIZE_MEDIUM,SIZE_SMALL,SIZE_LARGE
例如
System{FACE_SYSTEM;STYLE_PLAIN;SIZE_SMALL}
scaledImage 使用boolean值设置背景图使用平铺tiled还是重复scaled 默认为true,重复scaled
margin 外边距,使用四个参数进行设置,代表top, bottom, left, and right. For example, 1, 2, 3, 4
padding 内边距,使用与margin类似
更新主题时
使用Resources.open("/javaTheme.res");//进行加载
使用UIManager.getInstance().setThemeProps(r.getTheme(r.getThemeResourceNames()[0]));//进行设置
然后可以使用components.refreshTheme 更新组件的样式
LookAndFeel DefaultLookAndFeel 似乎是用来定义一些样式无法修改到的东西,比如滚动条,具体要看API Documention
14. Resources 资源
LWUIT允许的resource elements的元素包括:
Image Resources //图像资源
Animation Resources //动画资源
Bitmap Fonts //位图字体
Localization (L10N) //本地化
Themes //主题
可以通过专门的编辑器 Resource Editor 或者Ant tasks来创建Resources
Loading a Resource 读取一个资源文件
Resources res = Resources.open(“/myresourceFile.res”);
Image i = res.getImage(“imageName”);
图片可以保存在res文件中,或者直接放置在jar文件中
读取jar中图片的方式
Image image = Image.createImage("/images/duke.png");
image的标签,应该是res配置的时候,可以有三个属性
name //名称,默认为文件名
file //图像文件所在位置
pack //boolean值 ,默认为false ,用于设置是否为Indexed
图像少于256色的时候,可以使用Index image,有利于节约空间
使用indexed image的注意地方
1:因为需要按照像素的去操作图像,所以在显示的时候速度比较慢,不过在现在的手机上并不明显
2:在运行时转换indexed image将会比较慢,而且可能会失败,所以应该在编译时候进行转换
3:Indexed image并没有在res文件中被压缩,所以res文件看起来比较大,不过在jar文件中却能被很好的压缩,而且效果比使用 png更好
4:indexed images 创建后将不能被改变,比如getGraphics(),详情看API
Animation Resources
LWUIT支持从Gif文件中得到动画效果,保存的结构类似image structure
StaticAnimation 用于操作动画..派生自Image,所以可以直接使用在icon或者其他地方
Fonts 字体
LWUIT支持bitmap fonts and system fonts.
System Font 包括了三个参数
Face //如FACE_SYSTEM, FACE_PROPORTIONAL and FACE_MONOSPACE.
Style //如STYLE_PLAIN, STYLE_ITALIC, STYLE_BOLD.
Size //如SIZE_SMALL, SIZE_MEDIUM, SIZE_LARGE.
在类的内部可以去创建字体引用
Font.createSystemFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
同时也可以去创建复合类型的字体(加粗和倾斜)
Font.createSystemFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD | Font.STYLE_ITALIC,Font.SIZE_MEDIUM);
Bitmap Fonts
三个属性
name //在res文件中,用于程序加载
charset //就是包含的字符,默认为24个字母,数字和一些符号
src //字体文件TrueType所在位置
size //字体大小
bold //是否加粗,默认为false
trueType //默认为true,根据src属性决定是否生效
antiAliasing //默认为true,如果为false表示别名
logicalName //逻辑名称,表示不同的字体编码类型,类似css中使用的4个大区字体
//这里注意文档中只介绍了使用ant创建Bitmap font